Dans le cadre de mon cours de création 3D à l'IMAC, j’ai choisi de représenter à ma façon un paysage harmonieux avec des éléments faisant référence à un monde hypothétique ayant lieu 300 ans après le manga Berserk. J’ai ainsi choisi mes deux éléments principaux : l’épée de Guts, et sa pierre tombale. Malgré le thème “dualité”, j’ai plutôt voulu représenter une atmosphère calme et harmonieuse en le prenant à contrepied. Pour le moodboard, je me suis inspirée d’images des films ghibli et du manga berserk principalement. En plus des deux éléments principaux, j’ai voulu rajouter un poisson flottant dans l’air entre ces deux sujets. J’ai voulu représenter à la fois un univers ancien mais très luxuriant, et tout cela dans un rendu cartoon, en utilisant beaucoup le node “shader to rgb” notamment.
Modélisation - Shading - Geometry Nodes
Blender
